Clic en una pieza y luego en la casilla · arrastra para girar · rueda para acercar
MODO
IA
COMBATE
🔈80%
PARTIDA
JUGADAS
HOLLOW CHESS
AJEDREZ DE COMBATE
DIFICULTAD
VOLUMEN DE LA BATALLA
🔈80%
CORONACIÓN
Elige en qué se convierte tu peón:
JAQUE MATE
¿SEGURO?
REGLAS (FIDE)
Movimientos: Rey 1 casilla en cualquier dirección · Dama en línea recta y diagonal · Torre en línea recta · Alfil en diagonal · Caballo en "L" saltando piezas · Peón avanza 1 (2 desde su casilla inicial) y captura en diagonal.
Enroque: rey y torre sin haberse movido, casillas entre ellos vacías, el rey no puede estar en jaque, ni cruzar ni llegar a una casilla atacada. Mueve el rey dos casillas.
Captura al paso: si un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón rival, este puede capturarlo como si hubiera avanzado una, solo en la jugada inmediata.
Coronación: el peón que llega a la última fila se convierte en Dama, Torre, Alfil o Caballo (a elección).
Jaque: nunca puedes dejar a tu rey atacado. Jaque mate = rey en jaque sin jugada legal: gana quien lo da.
Tablas automáticas: ahogado (sin jugadas legales y sin jaque) · posición muerta por material insuficiente · quíntuple repetición · regla de las 75 jugadas.
Tablas reclamables: triple repetición de la posición · regla de las 50 jugadas sin capturas ni movimientos de peón · mutuo acuerdo.
Notación: algebraica en español — R Rey, D Dama, T Torre, A Alfil, C Caballo; x captura, + jaque, # mate, O-O / O-O-O enroque.
Combates: al capturar, ambas piezas pelean con sus armas: lanza (peón y rey), espada (caballo), báculo mágico (alfil), cetro de rayos (dama). La torre‑caracol no tiene armas… así que saca una pistola.